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Projet innovant 2
Responsable du projet : Florian MAGNANI
Composante à l'origine du projet : iaelyon School of Management
Engagement des étudiants dans un contexte de serious game
Présentation :
Nos actions interrogent une hypothèse largement admise que les innovations pédagogiques favorisent l’engagement des étudiant·e·s. À partir d’une expérimentation préliminaire menée sur la créativité dans des dispositifs d’usines écoles, des résultats inattendus ont émergé, remettant en question le lien supposé direct entre innovation pédagogique et engagement. Ces premiers constats nous ont conduits à élargir l’analyse et à investiguer plus systématiquement les effets sur l’engagement des étudiants.
Une étude complémentaire a ainsi été conduite sur un semestre, portant sur l’intégration d’un serious game dans un dispositif pédagogique de licence 3.
80 étudiants impactés/an
Licence 3 à Master 2
Visée pédagogique
- Permettre aux étudiants une progression plus ancrée dans une réalité simulée et plus proche de leurs acquis d’apprentissage.
- Favoriser la curiosité et l’envie d’apprendre entre et après les séances de TD.
Pratiques pédagogiques
- Pédagogie ludifiée
- Pédagogie par résolution de problème
- Pédagogie expérientielle
Accompagnement du PAPN
- Création de questionnaires psychométriques pour évaluer le niveau d'engagement étudiants avant, pendant et à la fin du projet pédagogique
En savoir plus
► Mail de l'enseignant porteur de projet : florian.magnani@univ-lyon3.fr
► Équipe pédagogique :
Magnani, Florian, Maître de conférences en sciences de gestion
Joblot, Laurent, Professeur agrégé aux Arts et Métiers de Cluny
Rosin, Frédéric, Professeur agrégé aux Arts et Métiers d’Aix en Provence
► Ressources complémentaires
Présentation du serious game
Webinaire : serious game INNOVALOG
Vidéo de la Matinée du e-learning : Motivation et l’engagement (26 mars 2026)
